Realidade virtual com a UFRJ no Rio Innovation Week e na SBPC

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Em agosto, nossa equipe desembarcou no Rio de Janeiro para participar de dois grandes eventos em parceria com a UFRJ: o Rio Innovation Week 2026 e a 78ª Reunião Anual da SBPC.

Em comum entre os dois eventos, uma experiência dedicada à produção audiovisual imersiva e aos projetos desenvolvidos por alunos da universidade. No Rio Innovation Week, a ação aconteceu no Píer Mauá. Já na SBPC, estivemos na UFRJ – Campus Praia Vermelha.

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Durante os eventos, o público pôde conhecer e experimentar projetos de audiovisual produzidos pelos alunos da UFRJ por meio da realidade virtual. A proposta era justamente essa: colocar as pessoas dentro dessas experiências e mostrar, na prática, as possibilidades que a tecnologia oferece para contar histórias de uma maneira diferente.

Equipamentos e autonomia durante os eventos

Para que tudo funcionasse durante as atividades, levamos headsets de realidade virtual equipados com suportes de bateria, garantindo mais autonomia para os equipamentos e permitindo que a experiência continuasse acontecendo ao longo do dia.

Treinamento dos monitores da UFRJ

Mas não foi só de equipamentos que a nossa participação foi feita. Antes do início das atividades, nossa equipe também treinou os monitores e estagiários da UFRJ que ficaram responsáveis por conduzir as experiências.

Orientamos a equipe sobre a utilização dos headsets, a preparação das experiências e o atendimento ao público. Assim, os próprios monitores puderam acompanhar os visitantes e conduzir as demonstrações durante os eventos, contando com nosso suporte técnico sempre que necessário.

E o resultado foi exatamente o que a gente gosta de ver: gente curiosa, experimentando, descobrindo e, principalmente, vivendo a experiência.

Crianças, jovens e adultos passaram pelos equipamentos e puderam conhecer diferentes trabalhos em realidade virtual — cada um explorando as experiências à sua própria maneira.

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Para nós, participar do Rio Innovation Week e da SBPC também foi uma oportunidade de mostrar como a realidade virtual pode ir muito além do entretenimento. Ela pode ser uma ferramenta para educação, pesquisa, cultura e, como vimos nesses eventos, para apresentar trabalhos acadêmicos e audiovisuais de uma forma verdadeiramente imersiva.

Mais uma experiência que levamos na bagagem — e mais uma prova de que, quando a tecnologia encontra boas histórias, tem muita coisa interessante para acontecer.

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